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【财富在线】600万套破圈后,互动影游首进备案,AI把成本砍九成

如果说2023年《完蛋!我被美女包围了!》是互动影游的一次试水,那2025年《盛世天下》系列或是这个赛道真正出圈的信号。

 

据澎湃新闻报道,《盛世天下》系列累计卖出600万套,女帝篇上线12天销量突破200万套,系列营收测算超1.6亿元。2026年9月,全国电视剧备案公示首次出现”互动剧”类别,《恐龙快打·华夏秘境》作为首部互动剧纳入常态化备案管理。

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一个新品类从概念到合规落地,通常需要三到五年。互动影游用了不到三年。

 

一、互动影游是什么?

 

行业目前没有标准定义,通常认为需要包含高质量画面、沉浸感、玩家主动选择影响故事发展等要素,以剧情为核心体验。它介于影视和游戏之间,既有影视的剧本、分镜、视听语言,又有游戏的QTE机制、多分支叙事、反馈系统。

 

这个品类不是凭空冒出来的。1967年首部分支电影《Kino-Automat》奠定了影院集体投票式分支叙事;1983年《龙穴历险记》以QTE决定关卡成败;2018年《黑镜:潘达斯奈基》和《底特律:变人》分别在真人与3D实时渲染方向树立标杆;2019年《隐形守护者》引爆国内市场;2023年《完蛋!我被美女包围了!》验证了买断制爆款逻辑,约500万成本,两个月卖出约260万套。

 

真正的拐点是监管落地。据广电总局2026年8月发布的《管理提示(微短剧分类分层标准)》,首次提出”互动微短剧”概念,并按真人实拍和AI制作分类分层管理——真人投资≥300万元或AI投资≥80万元为一类微短剧。2026年9月,《恐龙快打·华夏秘境》作为30集互动剧纳入全国电视剧备案公示。这意味着互动影游不再是灰色地带的实验品,而是正式纳入剧集管理体系的正规品类。

 

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二、品类成型之后,互动影游市场空间有多大?

 

据环洋市场咨询(Global Info Research)调研数据,全球互动影游市场规模2025年约20.6亿美元,预计2032年达到53.4亿美元,2026到2032年复合年增长率约14.8%。

 

国内市场增速更快。据DataEye研究院测算,2026年国内真人互动影游市场规模预计可达18亿至20亿元,当前行业开发度不足10%,属于尚未充分挖掘的蓝海市场。据中国音数协游戏工委和清华大学联合发布的《游戏企业AI技术应用调研报告》,国内游戏企业AI技术普及率已达86.36%,美术设计环节AI渗透率84.2%。

 

需求侧的驱动力更值得关注。据伽马数据《2026中国游戏产业趋势及潜力分析报告》,中国游戏消费群体对情绪价值的需求进一步显性化:58.7%的受访者希望在游戏中获得温馨氛围,49.4%期待低压力环境,33.3%看重”被陪伴”的感受,情感性需求已经超过竞争性快感(47.1%)。游戏正在从”竞技场”转向”避风港”——这和互动影游的影视内容属性、强剧情、情感陪伴特征高度契合。

 

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三、从500万到10万,商业模式从买断到买断+Token

 

互动影游最大的痛点是成本,多分支剧情意味着需要拍摄多个版本,传统管线两小时内容约需500到1000万元。据浙商证券传媒行业深度报告,AI管线将同类内容平均成本压缩至约10万元,成本结构从”固定成本为主”转向”按调用量计费的可变成本为主”。

 

据36氪报道,赵俊杰团队近半年制作两部互动影游,两部联拍,一部拍摄周期压缩到7天,两个项目加起来成本不到150万,压缩了近一半。AI参与过场动画、辅助拍摄、画面微调与后期制作,价值向模型与平台方迁移。

 

商业模式也在演进。买断制仍为主流,依赖首波口碑爆发,收入呈短期冲高后回落。AI原生互动影游产品开始探索”买断+Token”模式——比如《历史模拟器:崇祯》,模型调用成本随游玩时长上升。腾讯TDream内测、《不问凡尘》PV发布,说明头部平台或正在布局下一代AI互动内容。

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总的来说,把三个层面拼在一起:品类监管落地、市场空间快速扩张、AI把成本打下来。这说明互动影游或已过了概念验证阶段,进入规模化扩张期。

 

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以上观点由投顾服务部提供,投资顾问:常建武,登记编号:A1050619080001。

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